1.-Inventó la regla de calculo
2.-Primer dispositivo mecánico de contabilidad
3.- Primer ordenador digital totalmente electrónico
4.- Instrucción para que el sistema la ejecute
5.- Siglo en el que Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital
6.- Generación en las computadoras se basan en Inteligencia
Artificial
7.- Inventó la primera tarjeta perforada
8.- Programa de computación diseñado para realizar determinadas
operaciones
9.- Máquina para solucionar problemas matemáticos complejos
10.-Trazó las ideas para una sumadora mecánica
11.- Inventó la máquina de calcular mecánica
12.- Ejemplo de la primera generación
13.- Ejemplo de la segunda generación
14.- Ejemplo de la tercera generación
15.- Pudo acelerar el desarrollo de las computadoras
16.- Primer PC
17.-Construyeron un prototipo de máquina electrónica
18.- Siglo en el que comenzaron a construirse los ordenadores
analógicos
19.- Generación en la que se fundó Microsoft
20.- Perfecciono la máquina de Pascal
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(10) Leonardo Da Vinci
(11) Blaise Pascal
(6) Quinta Generación
(8) Inteligencia Artificial
(4) Comando
(1) William Oughtred
(16) Kenbak I
(9) La máquina diferencial
(19) Cuarta Generación
(15) Charles Babbage
(14) IMB 360
(7) Joseph-Marie Jackard
(3) El Colossus
(17) John Atanasoff, Clifford Berry
(2) Ábaco
(12) ENIAC
(5) Siglo XIX
(20) Gottfried Wilhelm Leibniz
(13) TX-0
(18) Siglo XX
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lunes, 24 de septiembre de 2018
Respuestas
viernes, 21 de septiembre de 2018
Cuestionario
1.-Inventó la regla de calculo
2.-Primer dispositivo mecánico de contabilidad
3.- Primer ordenador digital totalmente electrónico
4.- Instrucción para que el sistema la ejecute
5.- Siglo en el que Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital
6.- Generación en las computadoras se basan en Inteligencia
Artificial
7.- Inventó la primera tarjeta perforada
8.- Programa de computación diseñado para realizar determinadas
operaciones
9.- Máquina para solucionar problemas matemáticos complejos
10.-Trazó las ideas para una sumadora mecánica
11.- Inventó la máquina de calcular mecánica
12.- Ejemplo de la primera generación
13.- Ejemplo de la segunda generación
14.- Ejemplo de la tercera generación
15.- Pudo acelerar el desarrollo de las computadoras
16.- Primer PC
17.-Construyeron un prototipo de máquina electrónica
18.- Siglo en el que comenzaron a construirse los ordenadores
analógicos
19.- Generación en la que se fundó Microsoft
20.- Perfecciono la máquina de Pascal
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() Leonardo Da Vinci
() Blaise Pascal
() Quinta Generación
() Inteligencia Artificial
() Comando
() William Oughtred
() Kenbak I
() La máquina diferencial
() Cuarta Generación
() Charles Babbage
() IMB 360
() Joseph-Marie Jackard
() El Colossus
() John Atanasoff, Clifford Berry
() Ábaco
() ENIAC
() Siglo XIX
() Gottfried Wilhelm Leibniz
() TX-0
() Siglo XX
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Respuestas
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lunes, 3 de septiembre de 2018
Historia de la computadora
Computación:Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como sinónimo de informática. De esta manera, puede decirse que la computación junta a los saberes científicos y a los métodos.
Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
Programación: Se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java, Python entre otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, el cual puede ser entendido por un microprocesador.
Sistema: Permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos.
Redes: Es un conjunto de equipos informáticos y softwareconectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Telecomunicaciones: Es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia.
TIC: Son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación. Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros.
Cibernética: Ciencia que estudia los sistemas de comunicación y de regulación automática de los seres vivos y los aplica a sistemas electrónicos y mecánicos que se parecen a ellos.
Inteligencia Artificial: Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje.
Robótica: Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
Software: Según la RAE, el software
es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Bit: El concepto se utiliza en la informática para nombrar a
una unidad de medida de información que
equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de
probabilidad.
Byte: Un byte es una unidad de información formada
por una seguidilla de bits adyacentes. El diccionario de la Real Academia Española señala que byte es
sinónimo de octeto (una unidad de información de ocho bits); sin
embargo, el tamaño del byte depende del código de caracteres en el que ha sido
definido.
Palabra: Se trata de un fragmento funcional de una expresión,
delimitado por pausas y acentos. La combinación de las palabras y sus
significados permite formar frases u oraciones y la suma de
las diferentes palabras en una expresión determinada, dará como resultado un
significado propio y específico.
Dato: Un dato es un documento, una información o un testimonio que
permite llegar al conocimiento de algo o deducir las consecuencias legítimas de
un hecho.
Información: La información está constituida por un grupo
de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado
en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar
decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
Archivo: El término se utiliza para nombrar al conjunto ordenado de
documentos que una sociedad,
una institución o
una persona elabora en el
marco de sus actividades y funciones.
Comando: La idea de comando también se utiliza en el ámbito de
la informática. En este
caso, comando es una instrucción que una persona le da a un sistema
para que éste la ejecute.
Programa: Programa informático o software es un elemento
imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora. Puede ser
tanto un programa ejecutable como su código fuente, que es escrito por los
programadores. Por otra parte, de acuerdo a sus funciones, un programa puede
ser catalogado como un software de sistema o un software de aplicación.
Computación:Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como sinónimo de informática. De esta manera, puede decirse que la computación junta a los saberes científicos y a los métodos.
Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
Programación: Se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java, Python entre otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina, el cual puede ser entendido por un microprocesador.
Sistema: Permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos.
Redes: Es un conjunto de equipos informáticos y softwareconectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Telecomunicaciones: Es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia.
TIC: Son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación. Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros.
Cibernética: Ciencia que estudia los sistemas de comunicación y de regulación automática de los seres vivos y los aplica a sistemas electrónicos y mecánicos que se parecen a ellos.
Inteligencia Artificial: Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje.
Robótica: Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
Software: Según la RAE, el software
es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Bit: El concepto se utiliza en la informática para nombrar a
una unidad de medida de información que
equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de
probabilidad.
Byte: Un byte es una unidad de información formada
por una seguidilla de bits adyacentes. El diccionario de la Real Academia Española señala que byte es
sinónimo de octeto (una unidad de información de ocho bits); sin
embargo, el tamaño del byte depende del código de caracteres en el que ha sido
definido.
Palabra: Se trata de un fragmento funcional de una expresión,
delimitado por pausas y acentos. La combinación de las palabras y sus
significados permite formar frases u oraciones y la suma de
las diferentes palabras en una expresión determinada, dará como resultado un
significado propio y específico.
Dato: Un dato es un documento, una información o un testimonio que
permite llegar al conocimiento de algo o deducir las consecuencias legítimas de
un hecho.
Información: La información está constituida por un grupo
de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado
en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar
decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
Archivo: El término se utiliza para nombrar al conjunto ordenado de
documentos que una sociedad,
una institución o
una persona elabora en el
marco de sus actividades y funciones.
Comando: La idea de comando también se utiliza en el ámbito de
la informática. En este
caso, comando es una instrucción que una persona le da a un sistema
para que éste la ejecute.
Programa: Programa informático o software es un elemento
imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora. Puede ser
tanto un programa ejecutable como su código fuente, que es escrito por los
programadores. Por otra parte, de acuerdo a sus funciones, un programa puede
ser catalogado como un software de sistema o un software de aplicación.
El Ábaco: Fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
La Pascalina: Leonardo Da Vincí trazó las ideas para una sumadora mecánica, siglo y medio después, filósofo Blaise Pascal invento la primera sumadora
La locura de Babbage: Charles Babbage visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica".
La primer tarjeta perforada: El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.

Regla de cálculo: Es un instrumento de cálculo creado por William Oughtred (1574 - 1660) que actúa como una computadora analógica. Dispone de varias escalas numéricas móviles que facilitan la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. Sus escalas se han modificado con el objeto de ser adaptadas a campos de uso concretos, como puede ser la ingeniería civil, electrónica, construcción, aeronáutica y aeroespacial, financiero, etc.
| La máquina de calcular mecánica |
La primera máquina de calcular mecánica
| Blaise Pascal (19 de junio de 1623- 19 de agosta de 1662) |
Un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
En 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
| La máquina analitica |
En el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron,
| Charles Babbage (26 de diciembre de 1791- 18 de octubre de 1871) |
como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos.
Primeros ordenadores
| Ordenador analogico |
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos.
Ordenadores electrónicos
| Ordenador electronico |
Durante la II Guerra Mundial, un equipo de científicos y matemáticos que trabajan en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se considero como el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemaes.
En 1939, Jonh Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electronica en el Iowa State College (EEUU).
Tipos de computadoras:
1.- Supercomputadoras
2.- Mainframes
3.- Computadoras Personales
4.- Computadoras Híbridas
5.- Computadoras Portátiles
6.- Computadoras de Escritorio
7.-Minicomputadoras
8.- Netbooks
9.- Tablets
10.- Teléfonos Inteligentes
1.- Supercomputadoras
2.- Mainframes
3.- Computadoras Personales
4.- Computadoras Híbridas
5.- Computadoras Portátiles
6.- Computadoras de Escritorio
7.-Minicomputadoras
8.- Netbooks
9.- Tablets
10.- Teléfonos Inteligentes
Cuestionario
http://histdelacompt.blogspot.com/search/label/Cuestionario
Fuentes
https://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-computadora.shtml
https://definicion.de/
https://es.wikipedia.org/wiki/William_Oughtred
https://es.wikipedia.org/wiki/Blaise_Pascal
https://es.wikipedia.org/wiki/Regla_de_c%C3%A1lculo
https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81baco
https://www.youtube.com/watch?v=dOTszG_6kog
https://comofuncionaque.com/tipos-de-computadoras/
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